Misc - 视觉杂项

视觉杂项

Local: 本地设置

Thirdperson: 第三人称

Force when dead: 死亡时强制第三人称

Disbale on grenade: 手拿道具时禁用第三人称

Distance: 第三人称距离

Transparency in scope: 开镜下的模型透明度

Fov changer: FOV更改

启用后会改变你的视角

Remove zoom: 移除开镜放大

Viewmodel fov changer: 手臂FOV更改

启用后会更改你的手臂FOV

Aspect ratio: 屏幕拉伸

Goblin mode: 矮人模式

矮人科技

Remove visual punch: 移除视角后座感

Remove scope: 开镜模式

Off: 不改变

Static: 固定

Dynamic: 动态

Gradient static: 渐变固定准星

Gradient dynamic: 渐变动态准星

Penetration crosshair: 墙体穿透准星

Force crosshair: 强制准星

强制显示准星

Spread circle: 扩散可视化

显示扩散范围

Off: 禁用

Gradient: 渐变

Rainbow: Fatality经典彩色

Rainbow: 经典彩色 + 滚动

Various: 各样的

Darkmode: 黑暗模式

第一个颜色框的作用未知,第二个颜色框是世界上色

Darkmode amount: 黑暗度

fatality强制世界暗黑,即便是空白参数

Prop Transparency:装饰透明度

改变地图上的装饰透明度

不能用在一些弱智地图上,因为那些地图都是世界地图而非Prop

Skybox: 自定义天空盒

不能使用本地文件

Disable post-processing: 禁用后期处理

Hitmark: 击中标记

None: 禁用击中标记

World: 在敌人上显示标记

Crosshair: 在准星上显示标记

Show Impacts: 显示子弹点

第一个为服务器子弹穿点,第二个为本地子弹穿点

Remove blur: 移除模糊效果

Remove smoke: 移除烟雾

Remove flash: 移除闪光效果

OOF arrows: 敌人指示器

Distance: 离准星的距离

Size: 指针大小

Beams: 子弹射线

Enabled: 启用射线显示

Width: 射线宽度

Team/Enemy/Local: 显示队友的/敌人的/自己的子弹射线

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