Misc - 视觉杂项
视觉杂项
Local: 本地设置
Thirdperson: 第三人称
Force when dead: 死亡时强制第三人称
Disbale on grenade: 手拿道具时禁用第三人称
Distance: 第三人称距离
Transparency in scope: 开镜下的模型透明度
Fov changer: FOV更改
启用后会改变你的视角
Remove zoom: 移除开镜放大
Viewmodel fov changer: 手臂FOV更改
启用后会更改你的手臂FOV
Aspect ratio: 屏幕拉伸
Goblin mode: 矮人模式
矮人科技
Remove visual punch: 移除视角后座感
Remove scope: 开镜模式
Off: 不改变
Static: 固定
Dynamic: 动态
Gradient static: 渐变固定准星
Gradient dynamic: 渐变动态准星
Penetration crosshair: 墙体穿透准星
Force crosshair: 强制准星
强制显示准星
Spread circle: 扩散可视化
显示扩散范围
Off: 禁用
Gradient: 渐变
Rainbow: Fatality经典彩色
Rainbow: 经典彩色 + 滚动
Various: 各样的
Darkmode: 黑暗模式
第一个颜色框的作用未知,第二个颜色框是世界上色
Darkmode amount: 黑暗度
fatality强制世界暗黑,即便是空白参数
Prop Transparency:装饰透明度
改变地图上的装饰透明度
不能用在一些弱智地图上,因为那些地图都是世界地图而非Prop
Skybox: 自定义天空盒
不能使用本地文件
Disable post-processing: 禁用后期处理
Hitmark: 击中标记
None: 禁用击中标记
World: 在敌人上显示标记
Crosshair: 在准星上显示标记
Show Impacts: 显示子弹点
第一个为服务器子弹穿点,第二个为本地子弹穿点
Remove blur: 移除模糊效果
Remove smoke: 移除烟雾
Remove flash: 移除闪光效果
OOF arrows: 敌人指示器
Distance: 离准星的距离
Size: 指针大小
Beams: 子弹射线
Enabled: 启用射线显示
Width: 射线宽度
Team/Enemy/Local: 显示队友的/敌人的/自己的子弹射线
最后更新于